5G
5G 是 4G LTE 的后继第五代移动通信系统。人们常引用的 20Gbps、1ms、100 万台/km² 这三个数字,来自 ITU-R 建议书 M.2410(2017 年 11 月)为 IMT-2020 规定的最低技术性能要求。其中 20Gbps 是下行峰值数据速率,1ms 是面向超可靠低延迟通信(URLLC)设定的延迟,100 万台/km² 是面向海量机器类通信(mMTC)设定的连接密度,三者分别按不同使用场景评估,并不表示一台终端能够同时达到。同一份要求另外规定了用户实际体验的速率目标为下行 100Mbps、上行 50Mbps,20Gbps 属于理想条件下的上限值。商用方面,2019 年 4 月韩国启动全球首个全国性商用网络,同一天美国部分城市也开始提供服务;日本三家运营商开始商用服务是 2020 年 3 月。
5G 与二维码体验最相关的一点,是扫码后打开的内容质量。4G 环境下,扫描二维码后加载视频或 AR 内容需要等待,容易导致用户流失。5G 在带宽和延迟上留出余量后,缩短这段等待的空间随之扩大。不过实际等待时间由整条链路决定:无线环境、基站拥塞程度、终端处理性能,以及分发侧的设计。标准中的要求数值不会直接变成体验,因此二维码一侧仍需做好设计工作,例如为落地页减重、对图片和视频采用延迟加载。
大规模活动也是受期待的场景。体育场或演唱会场馆数万人同时扫描二维码时,4G 环境下常出现「扫了但页面打不开」的问题。5G 通过提升单基站容量的设计,以及为场馆临时增设基站、配合专网 5G 等方式,正在推进缓解拥塞的工作。需要说明的是,前述 100 万台/km² 的连接密度是面向海量机器类通信设定的要求数值,并不直接说明观众同时获取高分辨率内容(增强移动宽带,即 eMBB)时的抗拥塞能力。
在 IoT 联动方面,扫描工厂机器上粘贴的二维码并显示运行数据是常见用法。这里需要的主要是带宽和稳定连接,把运行数据流式显示到屏幕本身并不以超低延迟为前提。5G 的超低延迟(URLLC)在 3GPP Release 16 中得到扩充,前提是采用 5G 核心网的 SA(独立组网)构成;依赖 4G 核心网的 NSA 构成无法达到要求中的延迟。若要把低延迟用于机器控制本身,典型做法是部署专网 5G 而非使用公众网络。