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解谜与密室逃脱中二维码的用法与游戏设计

密室逃脱与二维码为何契合

真人密室逃脱是一种娱乐形式:在限定时间内收集房间里的线索、解开谜题并逃出去。二维码为这种体验加上了「把物理空间与数字信息连起来」的新维度。

扫描贴在墙上的二维码就显示密码提示;上锁箱子里的二维码是通往下一个房间的线索;按正确顺序扫描多个二维码才生成最终口令。这些设计带来的互动性,是单靠实体钥匙和实体拼图做不到的。同一张贴纸可以随剧情推进而改变所指向的内容,也可以让不同小队扫到不同的提示,这些都是实体机关无法做到的灵活性。

以 SCRAP(日本规模最大的解谜活动策划公司)为代表的大型策划方,都在积极地把二维码写进公演里。真人密室逃脱仅在日本国内的市场规模就达到每年数百亿日元,作为体验差异化的手段,二维码的重要性正在上升。

提升沉浸感的二维码表现手法

密室逃脱里的二维码,如果只做到「扫一下就出信息」是不够的。需要的是在维持沉浸感的同时让游戏体验更丰富的设计。

融入故事:在故事内部解释这个二维码「为什么会在那里」。例如设定成「研究员留下的电子备忘」「被加密的通信记录」「AI 生成的线索」,让二维码的存在在剧情上具有必然性。二维码若是突然冒出来,玩家就会被拽回现实。

分阶段披露信息:不要用一个二维码把答案全部摊开,而是让玩家分阶段扫描多个二维码,信息逐步浮现。这样能维持玩家的成就感与探索欲。

附条件的访问:只有解开特定谜题之后才能扫通的二维码。它在物理上就摆在那里看得见,但扫了会显示「你还没有访问权限」,解开另一道谜题后锁才解除。

街区行走型解谜与二维码

除了场馆型的密室逃脱,以整座街区为舞台的「街区行走型解谜」同样离不开二维码。参与者手拿地图在街上走动,扫描指定地点的二维码来推进解谜。

这种形式最大的好处是,可以把现成的街景直接变成游戏场地。只要把二维码放到店铺招牌、公园长椅、车站柱子等日常风景之中,整座街区就成了一个巨大的解谜场。地方政府和商店街把街区行走型解谜当作活化地域的手段来采用的案例也在增加,二维码在其中充当了连接参与者与地域的界面。

下北泽、吉祥寺、横滨中华街等东京近郊的热门区域,都有常设的街区行走型解谜活动。参与者为解谜在街上来回走动,就有机会走进平时不会光顾的店铺和设施,也让人期待对地方经济的带动效果。

线上解谜中的二维码运用

在因疫情而迅速成长的线上解谜活动里,二维码也发挥着独特作用。常见的形式是:邮寄给参与者的道具包中夹有二维码,扫描后启动专用的网页应用,解谜由此开始。

用二维码把实体道具包(纸质线索、小道具)与数字内容(视频、音频、可互动的谜题)连起来,就能让人待在家里也获得接近密室逃脱的体验。解开纸质线索上写的密码,把答案经由二维码输入网页应用,下一关随之解锁。这种在实体与数字之间来回穿梭的体验设计,正是二维码独有的长处。策划方也因此不必把全部谜题都印在纸上,视频与音频这类需要时间轴的谜题得以加入,题型的宽度随之扩展。

游戏设计上的注意点

把二维码嵌进密室逃脱时,游戏设计者需要留意几个要点。

  • 保证扫描环境:房间太暗,二维码就不好扫。要让照明设计与二维码的摆放位置相互配合,确保扫描所需的亮度。开演前应在与实际公演相同的照明条件下把每一个二维码都亲手扫一遍——在明亮的办公室里能扫通、到了昏暗的场馆却扫不通,这种情况并不少见。
  • 对通信环境的依赖:如果二维码指向线上页面,场馆的网络不稳定就会让游戏中断。重要线索要设计成离线也能显示。
  • 手机电量耗尽:游戏途中手机没电就无法继续。需要设置充电点,或准备不依赖二维码的替代路径。
  • 无障碍考虑:要照顾到没带手机、以及不熟悉二维码操作的参与者。按「一个小队共用 1 台手机」的前提来设计更为稳妥。